Version: 2022.3
public static void SetSpriteID (Sprite sprite, GUID guid);

参数

sprite 要设置的精灵。
guid 要为精灵设置的 GUID。

描述

设置 Sprite 的全局唯一标识符(GUID)以便以后轻松识别。

在精灵资源生成期间,您可以手动设置精灵的 SpriteID 以从用于生成精灵的数据中确定 Sprite

如果精灵是由 ScriptedImporter 通过 Sprite.Create 生成的,而 ScriptedImporter 希望支持 SpriteEditorModuleBase 在生成 Sprite 期间使用 AssetPostprocessor 进行修改,通常需要使用此方法。


Did you find this page useful? Please give it a rating: