targetGroup | 设备组的名称。 |
defines | Symbols for this group can be passed as an array or as a string separated by semicolons. |
BuildTargetGroup is marked for deprecation in the future. Use PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbols instead.
为给定构建目标组设置用户指定的脚本编译符号。
第二个参数 defines
是预处理器值的字符串。此字符串包含的
值位于"Scripting Define Symbols"中,还可位于 PlayerSettings 的
Configuration 部分。
另请参阅:Platform Dependent Compilation。