| nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 | 
| name | 属性的名称。 | 
获取纹理 propertyName 的位置偏移。
        Unity 内置着色器使用的常用纹理名称:\
"_MainTex" 是主漫射纹理。它还可以通过 mainTextureOffset 属性进行访问。\
"_BumpMap" 是法线贴图。\
"_Cube" 是反射立方体贴图。
另请参阅:mainTextureOffset 属性、SetTextureOffset。