Version: 2022.3

LightProbes.TetrahedralizeAsync

切换到手册
public static void TetrahedralizeAsync ();

描述

异步四面体化所有当前已加载的 LightProbe 位置。

调用此函数可异步计算所有当前加载 LightProbe 位置的 Delaunay 四面体化,并使用结果更新 LightProbes 对象。注意,当此异步方法完成时,Unity 不引发事件。

在使用 LoadSceneMode.Additive 加载场景或使用 SceneManager.UnloadSceneAsync 卸载场景后,调用此方法。注意,更新四面体曲面细分为 CPU 密集型。有关更多信息,请参阅光照探针和场景加载

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class TetrahedralizeAsyncExample : MonoBehaviour { void Start() { // Additively load a Scene containing light probes SceneManager.LoadScene("ExampleScene", LoadSceneMode.Additive);

// Force Unity to asynchronously regenerate the tetrahedral tesselation for all loaded Scenes LightProbes.TetrahedralizeAsync(); } }