Version: 2022.3

GUILayout.BeginHorizontal

切换到手册
public static void BeginHorizontal (params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

text 要在组上显示的文本。
image 要在组上显示的 Texture
content 该组的文本、图像和工具提示。
style 用于背景图像和填充值的样式。如果省略,则使用透明背景。
options (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。
另请参阅:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

描述

开始一个水平控件组。

在该元素内呈现的所有控件都将依次水平放置。必须通过调用 EndHorizontal 来关闭该组。

\ 水平布局。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnGUI() { // Starts a horizontal group GUILayout.BeginHorizontal("box");

GUILayout.Button("I'm the first button"); GUILayout.Button("I'm to the right");

GUILayout.EndHorizontal(); } }