docs.unity3d.com
    显示 / 隐藏目录

    Main Camera

    菜单路径:Operator > BuiltIn > Main Camera

    Main Camera 运算符从当前主摄像机返回可用信息。它使用与 Camera.main 等效的行为,以及与活动可编程渲染管线的集成,进行深度缓冲区和颜色缓冲区的访问。

    运算符属性

    输出 类型 描述
    o Camera 有关主摄像机的信息。

    备注

    如果主摄像机不可用,这可能在以下情况下发生:

    • 如果场景中没有摄像机游戏对象标记为 MainCamera。
    • 您手动触发 模拟
    • 在 Visual Effect 组件的预热更新期间。

    如果是这种情况,此运算符返回的 Camera 具有以下默认值:

    属性 默认值
    Transform 变换标识:位置 0,缩放 1,不旋转。
    fieldOfView 60.0
    nearPlane 0.3
    farPlane 1000
    aspectRatio 1.0
    pixelDimension (1920, 1080)
    depthBuffer 默认 texture2D 数组(灰色纹理)
    colorBuffer 默认 texture2D 数组(灰色纹理)

    depthBuffer 和 colorBuffer 纹理仅在实现了 VFXManager.SetCameraBuffer 的可编程渲染管线中可用。HDRP 正式支持这种集成。

    返回到顶部
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商标和使用条款
    • 法律条款
    • 隐私政策
    • Cookie
    • 不要出售或分享我的个人信息
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)