Camera
Unity Camera 由变换、视野、近平面、远平面、宽高比、分辨率定义。您也可以访问颜色和深度缓冲区。
属性
属性 | 描述 |
---|---|
Transform | 摄像机的变换。这是一个包含摄像机位置和方向的 Transform。 |
Field Of View | 摄像机沿本地 y 轴的视角(以度数为单位)高度。有关更多信息,请参阅 fieldOfView。 |
Near Plane | 绘制发生位置的相对于摄像机的最近平面。有关更多信息,请参阅 nearPlane。 |
Far Plane | 绘制发生位置的相对于摄像机的最远平面。有关更多信息,请参阅 farPlane。 |
Aspect Ratio | 摄像机的宽度和高度之间的比例关系。有关更多信息,请参阅 aspect。 |
Pixel Dimensions | 摄像机的宽度和高度(以像素为单位)。有关更多信息,请参阅 pixelWidth 和 pixelHeight。 |
Depth Buffer | 指定此摄像机的深度缓冲区。 |
Color Buffer | 指定此摄像机的颜色缓冲区。 |