UV 节点
Flipbook | Polar Coordinates |
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使用向输入 In 提供的 UV 创建翻页或纹理帧动画。 | 将输入 UV 的值转换为极坐标。 |
Radial Shear | Rotate |
将类似于波的径向剪切变形效果应用于输入 UV 的值。 | 围绕输入 Center 定义的参考点将输入 UV 的值旋转输入 Rotation 的大小。 |
Spherize | Tiling and Offset |
将类似于鱼眼镜头的球形变形效果应用于输入 UV 的值。 | 分别根据输入 Tiling 和 Offset 来平铺和偏移输入 UV 的值。 |
Triplanar | Twirl |
一种通过在世界空间中投影来生成 UV 并对纹理进行采样的方法。 | 将类似于黑洞的旋转变形效果应用于输入 UV 的值。 |