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    UV 节点

    Flipbook Polar Coordinates
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    使用向输入 In 提供的 UV 创建翻页或纹理帧动画。 将输入 UV 的值转换为极坐标。
    Radial Shear Rotate
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    将类似于波的径向剪切变形效果应用于输入 UV 的值。 围绕输入 Center 定义的参考点将输入 UV 的值旋转输入 Rotation 的大小。
    Spherize Tiling and Offset
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    将类似于鱼眼镜头的球形变形效果应用于输入 UV 的值。 分别根据输入 Tiling 和 Offset 来平铺和偏移输入 UV 的值。
    Triplanar Twirl
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    一种通过在世界空间中投影来生成 UV 并对纹理进行采样的方法。 将类似于黑洞的旋转变形效果应用于输入 UV 的值。
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