Radial Shear 节点
描述
将类似于波的径向剪切变形效果应用于输入 UV 的值。变形效果的中心参考点由输入 Center 定义,而效果的整体强度由输入 Strength 的值定义。输入 Offset 可用于偏移结果的各个通道。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
UV | 输入 | 矢量 2 | UV | 输入 UV 值 |
Center | 输入 | 矢量 2 | 无 | 中心参考点 |
Strength | 输入 | Float | 无 | 特效的强度 |
Offset | 输入 | 矢量 2 | 无 | 各个通道偏移 |
Out | 输出 | 矢量 2 | 无 | 输出 UV 值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_RadialShear_float(float2 UV, float2 Center, float Strength, float2 Offset, out float2 Out)
{
float2 delta = UV - Center;
float delta2 = dot(delta.xy, delta.xy);
float2 delta_offset = delta2 * Strength;
Out = UV + float2(delta.y, -delta.x) * delta_offset + Offset;
}