Tiling And Offset 节点
描述
分别根据输入 Tiling 和 Offset 来平铺和偏移输入 UV 的值。这通常用于细节贴图和随时间滚动纹理。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
UV | 输入 | 矢量 2 | UV | 输入 UV 值 |
Tiling | 输入 | 矢量 2 | 无 | 每个通道要应用的平铺量 |
Offset | 输入 | 矢量 2 | 无 | 每个通道要应用的偏移量 |
Out | 输出 | 矢量 2 | 无 | 输出 UV 值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_TilingAndOffset_float(float2 UV, float2 Tiling, float2 Offset, out float2 Out)
{
Out = UV * Tiling + Offset;
}