Ambient 节点
描述
允许访问场景的环境颜色值。当 Environment Lighting Source 设置为 Gradient 时,端口 Color/Sky 将返回值 Sky Color。当 Environment Lighting Source 设置为 Color 时,端口 Color/Sky 将返回值 Ambient Color。无论当前 Environment Lighting Source 设置为何值,端口 Equator 和 Ground 都始终返回值 Equator Color 和 Ground Color。
注意:仅当进入运行模式或保存当前场景/项目时,才会更新此节点的值。
注意:此节点的行为未在全局范围内定义。Shader Graph 未定义此节点的函数。但每个渲染管线都为此节点定义了要执行的 HLSL 代码。
不同的渲染管线可能会产生不同的结果。如果要在一个渲染管线中构建希望在两个渲染管线中使用的着色器,请在实际应用之前尝试在这两个管线中对其进行检查。节点可能在一个渲染管线中已定义,而在另一个渲染管线中未定义。如果此节点未定义,则会返回 0(黑色)。
支持的 Unity 渲染管线
- 通用渲染管线
高清渲染管线不支持此节点。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Color/Sky | 输出 | 矢量 3 | 无 | Color (Color) 或 Sky (Gradient) 颜色值 |
Equator | 输出 | 矢量 3 | 无 | Equator (Gradient) 颜色值 |
Ground | 输出 | 矢量 3 | 无 | Ground (Gradient) 颜色值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
float3 _Ambient_ColorSky = SHADERGRAPH_AMBIENT_SKY;
float3 _Ambient_Equator = SHADERGRAPH_AMBIENT_EQUATOR;
float3 _Ambient_Ground = SHADERGRAPH_AMBIENT_GROUND;