{}!Google Tag Manager end}} 入门 | PolySpatial visionOS | 1.0.3
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    入门

    本节介绍了几个重要主题,帮助您在为visionOS平台进行开发时快速掌握。在这里,您将找到构建第一个Unity PolySpatial XR应用程序的分步指南的链接,以及开发PolySpatial XR时的一些开发最佳实践。

    开发与迭代

    有关先决条件、开发、迭代、部署和调试的信息,请参阅Development & Iteration。

    创建新项目

    这些指南提供了visionOS入门的分步说明。

    • 在Starting a new visionOS project from scratch中,您将找到一个分步教程,指导您从头开始安装、设置和部署一个简单的Unity应用程序以定位visionOS和Apple Vision亲。
    • 在Starting a new visionOS project from the Immersive App Template中,您将找到使用Immersive App Template设置新项目的分步教程。
    • 在Sample Contents: Learn how to use visionOS with Application Examples中, 您会发现各种垂直切片演示项目,解释如何使用PolySpatial技术为visionOS进行开发。

    移植现有项目

    将现有Unity项目移植到visionOS时,需要考虑几个因素。最大的限制是不支持某些核心Unity功能,而其他特性提供了一个简化的特性集。此外,由于输入内容不同,处理能力和支持的组件也会有所不同。有时您必须开发自己的系统来支持您独特的项目功能,并解决这些限制。

    你可以找到关于porting VR experiences to visionOS的信息,找出哪些Unity features and components目前支持沉浸式应用程序,或者如何使用Project Validation在编辑器中帮助移植项目。

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