{}!Google Tag Manager end}} 支持的 Unity 功能和组件 | PolySpatial visionOS | 1.0.3
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    支持的 Unity 功能和组件

    Unity的大部分组件都可以在这个平台上不需要修改就可以工作——包括大多数自定义monobehaviour、动画逻辑、物理、输入处理、资产管理、AI等等。然而,需要渲染的组件需要特殊的支持。因此,一些组件在此平台上提供的功能集有所减少;其他目前不支持。下表总结了该平台上各种渲染组件支持的当前状态。

    有关转换旧项目的更多信息,另请参阅Porting Unity Projects to PolySpatial XR。

    Unity Simulation Components/Systems

    在此页面中不可能列出Unity公开的所有系统和软件包,但下表列出了对一系列Unity核心功能的支持状态:

    Component Status
    Transform 支持
    Audio Not fully spatialized
    MeshFilter 支持
    Animation / Animators 支持
    2D Physics 支持
    3D Physics 支持
    Scripts 支持
    AI & Navmesh 支持
    Terrain 实验支持

    “MonoBehaviours”预计会起作用,但这取决于脚本与哪些组件交互。

    Rendering Components / Systems

    Component Status
    MeshRenderer 照明必须通过材质设置 在即时模式下不支持此组件 不支持"Additional Settings"(动态遮挡、渲染层)
    SkinnedMeshRenderer 仅限未优化的动画(模型导入检查器的装备选项卡上的Optimize Game Objects选项如果出现,必须勾选。)
    Particle Systems 部分支持;请参阅下面的Particle Systems
    Trail Renderer 部分支持;请参阅下面的Particle Systems
    Light 最多只能有4个动态光源,并且要求每个受影响的材质在其着色器图中包含一个 PolySpatial Lighting Node
    Camera 不支持
    Halo 不支持
    Lens Flare 不支持
    Line Rendering 不支持
    Projector 不支持
    Visual Effects 不支持
    Lens Flare 不支持
    Level of Detail (LoD) 不支持
    Occlusion Area 不支持
    Occlusion Portal 不支持
    Skybox 不支持
    URP Decal projector 不支持
    Tilemap Renderer 不支持
    Video Player Limited support
    Graphics Raycaster 不支持
    Shaderlab Shaders 不支持
    Post Processors 不支持
    Lightmapping 通过PolySpatial Lighting Node提供有限支持
    Baked Lighting 通过PolySpatial Lighting Node提供有限支持
    Enlighten 不支持
    Light Probes 通过PolySpatial Lighting Node提供有限支持
    Reflection Probes 通过PolySpatial Lighting Node提供有限支持
    Trees 不支持
    Fog 不支持

    其中一些功能由于平台限制而不受支持(例如,全屏图形后处理器与共享渲染系统的想法不兼容),而其他功能则属于正在进行或计划开发的领域。

    Particle systems

    PolySpatial正在积极开发对Unity内置粒子的支持。目前,它提供了几种替代模式,每种模式都有自己的一套质量和性能平衡。您可以在“Project Settings > PolySpatial > Particle Mode”下在项目范围内配置这些模式。

    Supported Modes:

    • Replicate Properties:此模式旨在将Unity粒子系统属性映射到RealityKit提供的本地粒子系统。虽然提供相对较好的性能,但视觉质量可能会有很大差异,特别是对于利用高级功能的粒子。在此模式下不支持自定义着色器。

    • Bake to Mesh:在该模式下,每帧为每个粒子系统烘焙一个动态网格。它将视觉效果与Unity渲染紧密结合,允许利用Unity内置粒子系统的大多数功能,包括使用ShaderGraph编写的自定义着色器。然而,这种模式目前会带来很大的性能开销。我们正在积极努力提高烘焙颗粒的性能。

    Note:如果场景中有无边界体积摄像机和ARSession,则Baked Mesh广告牌粒子仅面向摄像机。右键单击编辑器Hierarchy窗口,然后从上下文菜单中选择XR > AR Session,可以将ARSession添加到场景中。

    Note:PolySpatial当前不支持VFXGraph。

    Replicate Properties Support

    当在PolySpatial中使用“Replicate Properties”粒子模式时,粒子系统模块在不同程度上得到支持,如下表所示:

    Module Status
    Emission 部分支持
    Shape 部分支持
    Velocity over lifetime 部分支持
    Limit Velocity over lifetime 部分支持
    Inherit velocity 部分支持
    Force over lifetime 部分支持
    Color over lifetime 部分支持
    Color by speed 不支持
    Size over lifetime 部分支持
    Size by speed 不支持
    Rotation over lifetime 部分支持
    Rotation by speed 不支持
    External Forces 不支持
    Noise 部分支持
    Collision 部分支持
    Triggers 不支持
    Sub Emitters 部分支持
    Texture sheet animation 部分支持
    Lights 不支持
    Trails 不支持
    Custom Data 不支持
    Renderer 部分支持

    用户界面(UI)

    Unity UI在世界空间中起作用,但屏幕空间UI和高级视觉功能(如遮罩、阴影等)目前不起作用。下表总结了其他UI特性的支持情况:

    Component Status
    TextMesh 支持
    Canvas Renderer 部分支持
    Sprite Renderer 支持
    TextMesh Pro •部分支持
    •仅限SDF
    •无自定义着色器
    Rect Transform 无具体尺寸支持
    Platform Text 请参阅Platform Text Rendering

    Final thoughts

    Unity有更多的组件,但本节涵盖了普通XR应用程序的主要部分。一般来说,现有的Unity项目可能需要移植到PolySpatial XR。

    您需要通过编写自己的PolySpatial XR兼容系统或找到解决这些限制的方法来支持您现有的功能,从而实验、调查和适应PolySpatial XR的需求和约束。

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