Version: 5.6
物理性能分析器 (Physics Profiler)
Multi Scene Editing

GPU 性能分析器 (GPU Profiler)

GPU Usage Profiler
GPU Usage Profiler

GPU Usage Profiler 显示游戏中的 GPU 时间使用情况。选择此性能分析器后,下方面板将显示所选帧的层级时间数据。从层级视图中选择一项即可在右侧面板中查看贡献的细分情况。请参阅有关 Profiler 窗口的文档以了解关于性能分析器的更多信息。

请注意,在 Player Settings 中启用 Graphics Jobs (Experimental) 的情况下将禁用 GPU 性能分析。请参阅有关独立平台播放器设置的文档以了解更多信息。在 macOS 上,GPU 性能分析仅适用于 OSX 10.9 Mavericks 及更高版本。

远程性能分析支持

平台 图形 API 状态
Windows D3D9、D3D11、D3D12、OpenGL Core、OpenGL ES 2.0、OpenGL ES 3.x、Vulkan 受支持。
Mac OS X OpenGL Core 受支持。
Metal 不可用。改用 XCode 的 GPU 帧调试器 UI。
Linux OpenGL Core、Vulkan 受支持。
PlayStation 4 libgnm 受支持(另一种选择是 Razor)。
Xbox One D3D11 受支持(另一种选择是 PIX)。
WebGL WebGL 1.0 和 WebGL 2.0 不可用。
Android OpenGL ES 2.0、OpenGL ES 3.x 仅在运行 NVIDIA 或 Intel GPU 的设备上受支持。
Vulkan 受支持
iOS、tvOS Metal、OpenGL ES 2.0、OpenGL ES 3.0 不可用。改用 XCode 的 GPU 帧调试器 UI。
Tizen OpenGL ES 2.0 不可用。
三星电视 OpenGL ES 2.0 不可用。

在 Unity Editor 中进行性能分析

Editor 仅支持在装有 Direct3D 9 和 Direct3D 11 API 的 Windows 上进行性能分析。此做法有利有弊:便于快速分析,因为意味着不需要构建播放器;但是,性能分析器受运行 Unity Editor 的开销所影响,可能会使性能分析结果不够准确。

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