对象的位置、旋转和缩放。
场景中的每个对象都有一个变换。 它用于存储和操作对象的位置、旋转和缩放。 每个变换都可以有一个父级,让您能够分层应用位置、旋转和缩放。这是“Hierarchy”面板中显示的层级视图。 它们还支持枚举器,因此您可以使用以下方式遍历子项:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Moves all transform children 10 units upwards! void Start() { foreach (Transform child in transform) { child.position += Vector3.up * 10.0f; } } }
| childCount | 父变换具有的子项数。 | 
| eulerAngles | 以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。 | 
| forward | 返回一个标准化矢量,它表示世界空间中变换的蓝轴。 | 
| hasChanged | 自上次将标志设置为“false”以来,变换是否发生更改? | 
| hierarchyCapacity | 变换的层级视图数据结构的变换容量。 | 
| hierarchyCount | 变换的层级视图数据结构中变换的数量。 | 
| localEulerAngles | 以欧拉角表示的相对于父变换旋转的旋转(以度为单位)。 | 
| localPosition | 相对于父变换的变换位置。 | 
| localRotation | 相对于父级变换旋转的变换旋转。 | 
| localScale | 相对于 GameObjects 父对象的变换缩放。 | 
| localToWorldMatrix | 将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。 | 
| lossyScale | 对象的全局缩放。(只读) | 
| parent | 变换的父级。 | 
| position | 世界空间中的变换位置。 | 
| right | 世界空间中变换的红轴。 | 
| root | 返回层级视图中最顶层的变换。 | 
| rotation | 一个 Quaternion,用于存储变换在世界空间中的旋转。 | 
| up | 世界空间中变换的绿轴。 | 
| worldToLocalMatrix | 将点从世界空间转换到本地空间的矩阵(只读)。 | 
| DetachChildren | 清除所有子项的父级。 | 
| Find | Finds a child by name n and returns it. | 
| GetChild | 按索引返回变换子项。 | 
| GetLocalPositionAndRotation | Gets the position and rotation of the Transform component in local space (that is, relative to its parent transform). | 
| GetPositionAndRotation | Gets the position and rotation of the Transform component in world space. | 
| GetSiblingIndex | 获取同级索引。 | 
| InverseTransformDirection | Transforms a direction from world space to local space. The opposite of Transform.TransformDirection. | 
| InverseTransformDirections | Transforms multiple directions from world space to local space overwriting each original position with the transformed version. The opposite of Transform.TransformDirections. | 
| InverseTransformPoint | 将 position 从世界空间变换到本地空间。 | 
| InverseTransformPoints | Transforms multiple positions from world space to local space overwriting each original position with the transformed version. | 
| InverseTransformVector | Transforms a vector from world space to local space. The opposite of Transform.TransformVector. | 
| InverseTransformVectors | Transforms multiple vectors from world space to local space overwriting each original position with the transformed version. The opposite of Transform.TransformVectors. | 
| IsChildOf | 该变换是否为 parent 的子项? | 
| LookAt | 旋转变换,使向前矢量指向 target 的当前位置。 | 
| Rotate | 使用 Transform.Rotate 以各种方式旋转 GameObjects。通常以欧拉角而不是四元数提供旋转。 | 
| RotateAround | 将变换围绕穿过世界坐标中的 point 的 axis 旋转 angle 度。 | 
| SetAsFirstSibling | 将变换移动到本地变换列表的开头。 | 
| SetAsLastSibling | 将变换移动到本地变换列表的末尾。 | 
| SetLocalPositionAndRotation | Sets the position and rotation of the Transform component in local space (i.e. relative to its parent transform). | 
| SetParent | 设置变换的父级。 | 
| SetPositionAndRotation | 设置变换组件的世界空间位置和旋转。 | 
| SetSiblingIndex | 设置同级索引。 | 
| TransformDirection | 将 direction 从本地空间变换到世界空间。 | 
| TransformDirections | Transforms multiple directions from local space to world space overwriting each original direction with the transformed version. | 
| TransformPoint | 将 position 从本地空间变换到世界空间。 | 
| TransformPoints | Transforms multiple points from local space to world space overwriting each original point with the transformed version. | 
| TransformVector | 将 vector 从本地空间变换到世界空间。 | 
| TransformVectors | Transforms multiple vectors from local space to world space overwriting each original vector with the transformed version. | 
| Translate | 根据 translation 的方向和距离移动变换。 | 
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 | 
| tag | 此游戏对象的标签。 | 
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 | 
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | 
| CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. | 
| GetComponent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified. | 
| GetComponentInChildren | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. | 
| GetComponentInParent | Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject. | 
| GetComponents | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified. | 
| GetComponentsInChildren | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject. | 
| GetComponentsInParent | Gets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject. | 
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | 
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 | 
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 | 
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. | 
| FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. | 
| FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |