所有可能的粒子系统顶点着色器输入。
Position | 每个粒子顶点在世界空间中的位置。 |
Normal | 每个粒子的顶点法线。 |
Tangent | 每个粒子的切线矢量(用于法线贴图)。 |
Color | 每个粒子的颜色。 |
UV | 第个粒子第一个 UV 流。 |
UV2 | 第个粒子第二个 UV 流。 |
UV3 | 第个粒子第三个 UV 流(仅用于网格)。 |
UV4 | 第个粒子第四个 UV 流(仅用于网格)。 |
AnimBlend | 要在动画纹理帧之间混合的量(从 0 到 1)。 |
AnimFrame | 每个粒子的当前动画帧索引。 |
Center | 整个粒子在世界空间中的中心位置。 |
VertexID | 每个粒子的顶点 ID。 |
SizeX | 每个粒子的 X 轴大小。 |
SizeXY | 每个粒子的 X 和 Y 轴大小。 |
SizeXYZ | 每个粒子的 3D 大小。 |
Rotation | 每个粒子的 Z 轴旋转。 |
Rotation3D | 每个粒子的 3D 旋转。 |
RotationSpeed | 每个粒子的 Z 轴旋转速度。 |
RotationSpeed3D | 每个粒子的 3D 旋转速度。 |
Velocity | 每个粒子在世界空间中的速度。 |
Speed | 每个粒子的速度(通过速度大小进行计算)。 |
AgePercent | 每个粒子的标准化存在时间(从 0 到 1)。 |
InvStartLifetime | 初始生命周期的倒数,以秒为单位 (1.0f/startLifetime)。 |
StableRandomX | 用于每个粒子的一个随机数,这在其生命周期内保持为常量。 |
StableRandomXY | 用于每个粒子的两个随机数,这在其生命周期内保持为常量。 |
StableRandomXYZ | 用于每个粒子的三个随机数,这在其生命周期内保持为常量。 |
StableRandomXYZW | 用于每个粒子的四个随机数,这在其生命周期内保持为常量。 |
VaryingRandomX | 用于每个粒子的一个随机数,这会在其生命周期内变化。 |
VaryingRandomXY | 用于每个粒子的两个随机数,这会在其生命周期内变化。 |
VaryingRandomXYZ | 用于每个粒子的三个随机数,这会在其生命周期内变化。 |
VaryingRandomXYZW | 用于每个粒子的四个随机数,这会在其生命周期内变化。 |
Custom1X | 用于每个粒子的一个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。 |
Custom1XY | 用于每个粒子的两个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。 |
Custom1XYZ | 用于每个粒子的三个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。 |
Custom1XYZW | 用于每个粒子的四个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。 |
Custom2X | 用于每个粒子的一个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。 |
Custom2XY | 用于每个粒子的两个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。 |
Custom2XYZ | 用于每个粒子的三个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。 |
Custom2XYZW | 用于每个粒子的四个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。 |
NoiseSumX | 在粒子生命周期内的累积 X 轴噪声。 |
NoiseSumXY | 在粒子生命周期内的累积 X 和 Y 轴噪声。 |
NoiseSumXYZ | 在粒子生命周期内的累积 3D 噪声。 |
NoiseImpulseX | 当前帧上的 X 轴噪声。 |
NoiseImpulseXY | 当前帧上的 X 和 Y 轴噪声。 |
NoiseImpulseXYZ | 当前帧上的 3D 噪声。 |
MeshIndex | 当前粒子所用的网格的索引。 |
ParticleIndex | The index of the current particle in the particle data array. |
ColorPackedAsTwoFloats | The color of each particle, packed in a special format to allow decoding on GPUs that do not support bit-packing operations. |
MeshAxisOfRotation | The axis of rotation used by mesh particles when not using 3D rotation. |
NextTrailCenter | The center of the next trail position, connected to the current position. |
PreviousTrailCenter | The center of the previous trail position, connected to the current position. |
PercentageAlongTrail | The percentage along the trail, in the range 0-1. |
TrailWidth | The width of the trail. |