光晕的颜色。
它控制某些光晕元素(启用了“use light color”的元素)的颜色。
另请参阅:Lens flare component、flare assets。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Increments the strenght of the Lensflare lf when the Transform tr // gets closer to the Lens flare
public LensFlare lf; public Transform tr;
void Update() { lf.brightness = 1 / Vector3.Distance(lf.transform.position, tr.position); } }