光晕的颜色。
它控制某些光晕元素(启用了“use light color”的元素)的颜色。
另请参阅:Lens flare component、flare assets。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public LensFlare lf; public Transform tr; void Update() { float percentage = 1 / Vector3.Distance(lf.transform.position, tr.position); lf.color = new Color(percentage, percentage, percentage); } }