Version: 2023.1

IHVImageFormatImporter

class in UnityEditor

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继承自:AssetImporter

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描述

使用 IHVImageFormatImporter 从编辑器脚本修改采用独立硬件供应商 (IHV) 格式(如 .DDS 和 .PVR)的纹理的 Texture2D 导入设置。

变量

filterMode纹理的过滤模式。
ignoreMipmapLimitEnable if the texture should ignore any texture mipmap limit settings set in the Project Settings.
isReadable纹理数据是否可从脚本读取。
mipmapLimitGroupNameName of the texture mipmap limit group to which this texture belongs.
streamingMipmaps为此纹理启用 Mipmap 串流。
streamingMipmapsPriority在减小内存大小以达到内存预算时此纹理的相对优先级。
wrapMode纹理坐标换行模式。
wrapModeU纹理 U 坐标换行模式。
wrapModeV纹理 V 坐标换行模式。
wrapModeW Texture3D 的纹理 W 坐标换行模式。

继承的成员

变量

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
importSettingsMissing如果导入的资源未随附任何元文件,则此值为 true。
userData获取或设置任意用户数据。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

AddRemap将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象的映射中删除项。
SaveAndReimport如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

GetAtPath在 path 处检索资源的资源导入器。
GetImportLogRetrieves logs generated during the import of the asset at path.
Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。