class in UnityEditor.Experimental.GraphView
绘制边缘线条并检测鼠标是否悬停在边缘上的 VisualElement。
| k_MinEdgeWidth | 最小边缘宽度。 | 
| capRadius | 边缘端盖的半径。 | 
| controlPoints | 边缘的控制点。 | 
| drawFromCap | 是否绘制起始端盖。 | 
| drawToCap | 是否绘制结束端盖。 | 
| edgeWidth | 边缘的可见宽度。 | 
| from | 边缘的起始位置。 | 
| fromCapColor | 边缘的“from”端盖颜色。 | 
| inputColor | 边缘输入的颜色。 | 
| inputOrientation | 边缘输入端口定向(垂直/水平)。 | 
| interceptWidth | 用于进行鼠标碰撞检测的宽度。 | 
| outputColor | 边缘输出的颜色。 | 
| outputOrientation | 边缘输出端口定向(垂直/水平)。 | 
| to | 边缘的结束位置。 | 
| toCapColor | 边缘的“to”端盖颜色。 | 
| EdgeControl | EdgeControl 的构造函数。 | 
| ContainsPoint | 检查点是否在边缘之上。 | 
| Overlaps | 检查边缘与矩形是否重叠。 | 
| UpdateLayout | 更新边缘布局。 | 
| ComputeControlPoints | 计算边缘的控制点。 | 
| PointsChanged | 检查边缘点是否已更改。 | 
| UpdateRenderPoints | 更新边缘的渲染点。 |