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如果启用,该渲染纹理将用作 Texture3D。
目前,体积渲染纹理仅可在 UsingDX11GL3Features 上使用。您可以使用来自像素着色器或计算着色器的“随机访问写入” 渲染到它们。另请参阅:volumeDepth、enableRandomWrite。