使用该属性可将上下文菜单添加到调用命名方法的字段。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { [ContextMenuItem("Reset", "ResetBiography")] [Multiline(8)] [SerializeField] string playerBiography = "";
void ResetBiography() { playerBiography = ""; } }
ContextMenuItemAttribute | 使用该属性可将上下文菜单添加到调用命名方法的字段。 |
order | 可选字段,用于指定多个 DecorationDrawer 应采用的绘制顺序。 |