Version: 2022.2

DownloadHandlerAudioClip

class in UnityEngine.Networking

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继承自:Networking.DownloadHandler

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描述

DownloadHandler 的一个子类,专用于下载将用作 AudioClip 对象的音频数据。

DownloadHandlerAudioClip 会将收到的数据存储在预分配的 Unity AudioClip 对象中。它已在从 Web 服务器下载音频数据方面进行了优化,可在工作线程上对音频数据进行解压和解码。

如果您的用例需要通过 HTTP 下载音频剪辑并在 Unity 中将其用作 AudioClip,强烈建议您使用此类。

变量

audioClip返回下载的 AudioClip 或 null。(只读)
compressed创建在内存中压缩的 AudioClip。Note: When streamAudio is true, it supersedes compression, and the download handler creates an AudioClip similar to an imported clip with the loadType AudioClipLoadType.Streaming.
streamAudio创建串流 AudioClip。

构造函数

DownloadHandlerAudioClip构造函数,指定要下载的音频数据的类型。

静态函数

GetContent返回下载的 AudioClip 或 null。

继承的成员

变量

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
errorError message describing a failure that occurred inside the download handler.
isDone如果此 DownloadHandler 的父 UnityWebRequest 已通知它已接收所有数据,且此 DownloadHandler 已完成所有必要的下载后处理操作,则返回 true。(只读)
nativeDataProvides direct access to downloaded data.
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读)

公共函数

Dispose表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理它使用的所有资源。

受保护的函数

CompleteContent在从远程服务器接收所有数据后调用的回调。
GetData访问 data 属性时调用的回调。
GetNativeDataProvides allocation-free access to the downloaded data as a NativeArray.
GetProgress访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用的回调。
GetText访问 text 属性时调用的回调。
ReceiveContentLengthHeader在收到 Content-Length 标头调用的回调。
ReceiveData从远程服务器收到数据时调用的回调。