在 Scene 视图中的某个位置绘制一个图标。
使用 **name** 参数指定该图标的图像文件名,
而 **center** 参数表示该图标在世界空间中的位置,
**allowScaling** 参数确定是否允许缩放该图标。
应将该图像文件置于 **Assets/Gizmos** 文件夹中。
使用 DrawIcon 可快速选择您游戏中的重要对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { // Draws the Light bulb icon at position of the object. // Because we draw it inside OnDrawGizmos the icon is also pickable // in the scene view.
Gizmos.DrawIcon(transform.position, "Light Gizmo.tiff", true); } }