Version: 2022.2

BuildReferenceMap

class in UnityEditor.Build.Content

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描述

这是一个容器,用于保存对象将在构建中序列化的位置的相关信息。

此类有助于确保可以在最终构建的数据中正确解析对象引用。

注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

构造函数

BuildReferenceMap空 BuildReferenceMap 的默认构造函数。

公共函数

AddMapping将单个对象的映射添加到将要序列化到构建中的位置。
AddMappings将一组对象的映射添加到将要序列化到构建中的位置。
Dispose处置 BuildReferenceMap,销毁所有内部状态。
Equals如果对象相等,则返回 true。
FilterToSubsetFilters this BuildReferenceMap instance to remove references to any objects that are not in the array of ObjectIdentifiers specified by objectIds.
GetHash128获取 BuildReferenceMap 的哈希。
GetHashCode获取 BuildReferenceMap 的哈希代码。
GetObjectData用于在 Unity 内部序列化系统之外支持序列化的 ISerializable 方法。