BuildReferenceMap

class in UnityEditor.Build.Content

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描述

这是一个容器,用于保存对象将在构建中序列化的位置的相关信息。

此类有助于确保可以在最终构建的数据中正确解析对象引用。

注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

构造函数

BuildReferenceMap空 BuildReferenceMap 的默认构造函数。

公共函数

AddMapping将单个对象的映射添加到将要序列化到构建中的位置。
AddMappings将一组对象的映射添加到将要序列化到构建中的位置。
Dispose处置 BuildReferenceMap,销毁所有内部状态。
Equals如果对象相等,则返回 true。
GetHash128获取 BuildReferenceMap 的哈希。
GetHashCode获取 BuildReferenceMap 的哈希代码。
GetObjectData用于在 Unity 内部序列化系统之外支持序列化的 ISerializable 方法。