在对象的局部空间中测量的障碍物中心。
**注意**:创建 NavMeshObstacle 时,center 设为 0。
// Default center is (0, 0, 0) using UnityEngine; using UnityEngine.AI;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { NavMeshObstacle navMeshObstacle = gameObject.AddComponent<NavMeshObstacle>(); Debug.Log(navMeshObstacle.center); } }