Version: 2022.2
标准事件
自定义事件脚本

自定义事件

Note: Gaming Services Analytics is now available as a preview package. Gaming Services Analytics is an improved offering that allows you to easily understand game performance and player behaviors so you can make strategic decisions. See the documentation.

自定义事件可以是用户在游戏内执行的任意特定操作。此类事件可用于跟踪 Unity Analytics 没有自动跟踪且没有相关标准事件的玩家行为。每个自定义事件最多可以有十个参数。没有必需参数。

一般情况下,仅在没有定义适合的标准事件时才应使用自定义事件。因为标准事件具有明确的上下文,所以 Unity 可以提供比自定义事件更好的分析和可视化支持。

可使用 Analytics Event Tracker 组件将自定义事件发送到 Analytics 服务。直接选择__自定义__事件而不是标准事件。此外也可以使用代码来发送自定义事件。


  • 2018–03–02 页面已发布 截至 2018–03–02,服务与 Unity 5.2 之后的版本兼容,但是版本兼容性可能会发生变化

  • 5.2 中的新功能

  • 标准事件可作为 Unity 插件包添加进来

标准事件
自定义事件脚本