position | 屏幕上用于标签的矩形。 |
text | 要在标签上显示的文本。 |
image | 要在标签上显示的 Texture。 |
content | 该标签的文本、图像和工具提示。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 label 样式。 |
在屏幕上创建一个文本或纹理标签。
标签不与用户交互,不捕捉鼠标点击操作,并始终以正常样式呈现。若要创建对用户输入提供视觉响应的控件,请使用 Box 控件。
示例:绘制经典的“Hello World!”字符串:
\
游戏视图上的文本标签。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!"); } }
示例:在屏幕上绘制纹理。除了字符串,标签也可用于显示纹理,只需传入纹理即可:
\
纹理标签。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D textureToDisplay;
void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height), textureToDisplay); } }