UnityAnalyticsIntegration 脚本可以附加到游戏中任何场景的任何游戏对象以便初始化 Unity Analytics SDK。建议将脚本附加到游戏的第一个__场景__中的__游戏对象__,从而确保开始捕获尽可能多的用户参与度数据。
在本示例中,我们将脚本附加到 MainCamera。 首先在 Editor 左侧的 Hierarchy 选项卡中找到并选择 “Main Camera”。
从 Projects 选项卡中将脚本拖放到 Main Camera 游戏对象__上。在 Inspector__ 窗口中选择 Main Camera 后,应该会发现已将该脚本作为组件分配给 Main Camera。
注意:将脚本添加到__游戏对象__的另一种方法是在 Hierarchy 中选择该__游戏对象__,然后在 Inspector 中将所需的脚本组件添加到该游戏对象。