Version: 2021.3
Complex Selectors
USS properties data types

伪类

伪类缩小了选择器的范围,因此它只匹配进入特定状态的元素。

将伪类附加到简单的选择器以匹配处于特定状态的特定元素。例如,以下 USS 规则使用 :hover 伪类在用户将指针悬停在 Button 元素上时更改其颜色。

Button:hover {
    background-color: palegreen;
}

支持的伪类

下表列出了 Unity 支持的伪类。您不能扩展伪类或创建自定义伪类。

伪类 元素匹配条件
:hover 光标位于元素上。
:active 用户与元素交互。
:inactive 用户停止与元素交互。
:focus 元素具有焦点。
:selected N/A. Unity does not support this pseudo-state. Use :checked instead.
:disabled 元素设置为 enabled == false
:enabled 元素设置为 enabled == true
:checked 元素是一个 Toggle 元素并已启用。
:root 元素是根元素(视觉树中的最高层级元素)。

链接伪类

您可以将伪类链接在一起以将相同的样式应用于多个并发状态。例如,以下 USS 规则将 :checked:hover 伪类链接在一起,在用户将指针悬停在选中的 Toggle 元素上时更改其颜色。

Toggle:checked:hover {
  background-color: yellow;
}

当开关被选中,但指针没有悬停在它上面时,选择器不再匹配。

根伪类

:root 伪类匹配视觉树中最高的元素。它与其他受支持的伪类略有不同,因为您可以单独使用它来为样式表影响的元素定义默认样式。

例如,以下 USS 规则设置默认字体。任何没有从更为具体的样式规则中获取其字体的元素都使用该字体。

:root {
  -unity-font: url("../Resources/fonts/OpenSans-Regular.ttf");
}

:root 选择器的一个常见用途是声明 “global” 变量(自定义属性),其他样式规则可以使用它来代替特定值。


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