Version: 2021.2
public static Vector3 gravity ;

描述

应用于场景中所有刚体的重力。

可以使用刚体的 useGravity 属性为单个刚体关闭重力。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0); } }

ParticleSystem.gravityModifiers 已弃用。