在遮挡剔除系统中,将 GameObject 标记为静态被遮挡物。
有关更多信息,请参阅有关遮挡剔除系统的文档。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class StaticEditorFlagsExample { [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")] static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags() { // Create a GameObject var go = new GameObject("Example"); // Set the GameObject's StaticEditorFlags var flags = StaticEditorFlags.OccludeeStatic; GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags); } }