Version: 2021.1

DownloadHandlerTexture

class in UnityEngine.Networking

/

继承自:Networking.DownloadHandler

切换到手册

描述

专用于下载要用作 Texture 对象的图像的 DownloadHandler 子类。

DownloadHandlerTexture 会将收到的数据存储在预分配的 Unity Texture 对象中。该对象已经过优化,可从 Web 服务器下载图像,还可在工作线程上对图像进行解压缩和解码。

如果您的用例需要通过 HTTP 下载图像并在 Unity 中将其用作纹理,强烈建议您使用此类。

变量

texture返回下载的 Texture 或 null。(只读)

构造函数

DownloadHandlerTexture默认构造函数。

受保护的函数

GetData由 DownloadHandler.data 调用。返回原始字节形式的所下载图像数据的副本。

静态函数

GetContent返回下载的 Texture 或 null。

继承的成员

变量

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
errorError message describing a failure that occurred inside the download handler.
isDone如果此 DownloadHandler 的父 UnityWebRequest 已通知它已接收所有数据,且此 DownloadHandler 已完成所有必要的下载后处理操作,则返回 true。(只读)
nativeDataProvides direct access to downloaded data.
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读)

公共函数

Dispose表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理它使用的所有资源。

受保护的函数

CompleteContent在从远程服务器接收所有数据后调用的回调。
GetNativeDataProvides allocation-free access to the downloaded data as a NativeArray.
GetProgress访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用的回调。
GetText访问 text 属性时调用的回调。
ReceiveContentLengthHeader在收到 Content-Length 标头调用的回调。
ReceiveData从远程服务器收到数据时调用的回调。