专用于下载要用作 Texture 对象的图像的 DownloadHandler 子类。
DownloadHandlerTexture 会将收到的数据存储在预分配的 Unity Texture 对象中。该对象已经过优化,可从 Web 服务器下载图像,还可在工作线程上对图像进行解压缩和解码。
如果您的用例需要通过 HTTP 下载图像并在 Unity 中将其用作纹理,强烈建议您使用此类。
texture | 返回下载的 Texture 或 null。(只读) |
DownloadHandlerTexture | 默认构造函数。 |
GetData | 由 DownloadHandler.data 调用。返回原始字节形式的所下载图像数据的副本。 |
GetContent | 返回下载的 Texture 或 null。 |
data | 返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读) |
isDone | 如果此 DownloadHandler 的父 UnityWebRequest 已通知它已接收所有数据,且此 DownloadHandler 已完成所有必要的下载后处理操作,则返回 true。(只读) |
text | 便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读) |
Dispose | 表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理它使用的所有资源。 |
CompleteContent | 在从远程服务器接收所有数据后调用的回调。 |
GetProgress | 访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用的回调。 |
GetText | 访问 text 属性时调用的回调。 |
ReceiveContentLength | 在收到 Content-Length 标头调用的回调。 |
ReceiveData | 从远程服务器收到数据时调用的回调。 |