施加模拟浮力、流体流动和流体阻力的力。
当任何 Collider2D 与特效器定义的区域重叠时,将通过计算来确定它们是否低于 surfaceLevel。如果不是,则不施加力。如果是,则特效器将施加浮力,以试图将 Collider2D 移至 surfaceLevel,即,它们将上浮。
该特效器主要用于设置为触发器的 Collider2D,以使 Collider2D 能够与定义的区域重叠,并向它们施加浮力。
| angularDrag | 施加的力,旨在减缓与该特效器接触的任何 Collider2D 的角运动。 |
| density | 该流体的密度,用于计算浮力。 |
| flowAngle | 用于模拟流体流动的力的角度。 |
| flowMagnitude | 用于模拟流体流动的力的大小。 |
| flowVariation | 用于模拟流体流动的力的随机变化。 |
| linearDrag | 施加的力,旨在减缓与该特效器接触的任何 Collider2D 的线性运动。 |
| surfaceLevel | 定义表示流体水平面的任意水平线。 |
| enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
| isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| colliderMask | 允许用于选择特定层的遮罩与特效器交互作用。 |
| useColliderMask | 应使用碰撞体遮罩还是全局碰撞矩阵? |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
| GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |