Asset Store 资源包集合了来自 Unity 项目或项目元素的文件和数据,Unity 将它们压缩并存储在一个扩展名为 .unitypackage
的文件中。与 zip 文件一样,Asset Store 资源包在解压缩后保持其原始目录结构,其中还包括资源的元数据(例如导入设置和指向其他资源的链接)。
要从 Unity 或第三方发布者处购买 Asset Store 资源包,请先搜索 Unity Asset Store 以查找满足您需求的资源。找到要使用的 Asset Store 资源包后,请在 Asset Store 中购买或下载该资源包。还可以使用标签来整理资源并隐藏已弃用或未使用的 Asset Store 资源包,使查找 Asset Store 资源包变得更容易。
在 Unity Package Manager 中,选择 My Assets 筛选条件以查看您可用 Asset Store 资源包的列表。可按名称搜索 Asset Store 资源包。找到要使用的 Asset Store 资源包后,可将资源包下载并导入到 Package Manager 中。如果 Asset Store 资源包具有可用的较新版本,也可以直接在 Package Manager 窗口中对其进行更新。
Unity 用户可以成为 Asset Store 上的发布者,并出售自己创建的内容。按照发布到 Asset Store 中的说明进行操作,创建资源包草案并从 Unity 上传您的资源,将其发布到 Unity Asset Store。
可使用 Package Manager 窗口来管理项目中的 Asset Store 资源包。但是,如果您需要直接访问您的资源文件,您可以在以下路径中找到它们(根据您的计算机设置,这些文件可能位于隐藏文件夹中):
~/Library/Unity/Asset Store-5.x
C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
~/.local/share/unity3d/Asset Store-5.x
这些文件夹包含与特定 Asset Store 供应商对应的子文件夹,并在下载和导入后变为可用状态。资源文件以 Asset Store 资源包发布者定义的结构包含在子文件夹中。