Version: 2020.3

Terrain.treeDistance

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public float treeDistance ;

描述

渲染树木的最大距离。

该值越大,能够看到树的距离越远,运行也越慢。

另请参阅:Terrain.treeBillboardDistance

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeDistance = 2000; } }