允许在运行时加载游戏时不通过用户操作 初始化一个运行时类方法。
        游戏加载后,将调用标记为 [RuntimeInitializeOnLoadMethod] 的
      方法。这是在调用 Awake 方法后进行的。
注意:标记为 [RuntimeInitializeOnLoadMethod] 的方法的执行顺序是不确定的。
      
// Create a non-MonoBehaviour class which displays // messages when a game is loaded. using UnityEngine;
class MyClass { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void OnRuntimeMethodLoad() { Debug.Log("After Scene is loaded and game is running"); }
[RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void OnSecondRuntimeMethodLoad() { Debug.Log("SecondMethod After Scene is loaded and game is running."); } }
| loadType | 设置 RuntimeInitializeOnLoadMethod 类型。 | 
| RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute | 创建加载场景时使用的运行时类。 |