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碰撞体的密度,用于计算其质量(如果启用自动质量)。
当使用 Rigidbody2D.useAutoMass 时,增加碰撞体密度会增加其 质量,因为碰撞体质量是密度与面积的乘积。注意,默认情况下禁用 Rigidbody2D.useAutoMass,因此碰撞体的质量 由 Rigidbody2D.mass 直接设置,并且忽略其密度值。另请参阅:Rigidbody2D.mass、Rigidbody2D.useAutoMass。