地形图层的默认 Inspector 类。
        使用 TerrainLayer 对象调用 Editor.CreateEditor 来构造一个 TerrainLayerInspector 对象。
另请参阅:TerrainLayer。
      
| ApplyCustomUI | 为地形图层对象应用自定义 UI。 | 
| HasPreviewGUI | 如果地形图层具有预览 GUI,则返回 /true/。 | 
| OnInspectorGUI | 绘制默认的地形图层 Inspector GUI。 | 
| OnPreviewGUI | 绘制默认的地形图层预览 GUI。 | 
| RenderStaticPreview | 绘制默认的地形图层静态预览。 | 
| serializedObject | 表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。 | 
| target | 所检查的对象。 | 
| targets | 正在检查的所有对象的数组。 | 
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| CreateInspectorGUI | 实现此方法以创建自定义 UIElements 检视面板。 | 
| DrawDefaultInspector | 绘制内置检视面板。 | 
| DrawHeader | 调用此函数以绘制编辑器标头。 | 
| DrawPreview | 预览绘制的第一个入口点。 | 
| GetInfoString | 实现此方法以在资源预览上显示资源信息。 | 
| GetPreviewTitle | 如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。 | 
| OnInteractivePreviewGUI | 实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。 | 
| OnPreviewSettings | 如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。 | 
| Repaint | 重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。 | 
| RequiresConstantRepaint | 检查此编辑器在其当前状态下是否需要不断重绘。 | 
| UseDefaultMargins | 如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。 | 
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| ShouldHideOpenButton | 返回检视面板中“open”按钮的可见性设置。 | 
| CreateCachedEditor | 返回时,previousEditor 是 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已经在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。 | 
| CreateCachedEditorWithContext | 使用上下文对象创建缓存的编辑器。 | 
| CreateEditor | 为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 | 
| CreateEditorWithContext | 使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 | 
| DrawFoldoutInspector | 为 target 绘制带有折叠标头的检视面板 GUI。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 | 
| HasFrameBounds | Validates whether custom bounds can be calculated for this editor. | 
| OnGetFrameBounds | Gets custom bounds for the target of this editor. | 
| OnSceneGUI | 使编辑器在场景视图中处理事件。 | 
| Awake | 当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。 | 
| OnDestroy | 当脚本化对象将销毁时调用此函数。 | 
| OnDisable | 当脚本化对象超出范围时调用此函数。 | 
| OnEnable | 当对象加载时调用此函数。 | 
| OnValidate | 加载脚本后或检视面板中的值发生更改时,将调用此函数(只能在编辑器中调用)。 | 
| Reset | 重置为默认值。 | 
| finishedDefaultHeaderGUI | 在绘制默认标题项之后,在绘制 Inspector 窗口的标题时引发的事件。 |