Version: 2020.2

Terrain.heightmapPixelError

切换到手册
public float heightmapPixelError ;

描述

切换细节级别时,最坏情况下地形将弹出多少个像素(近似值)。

较大的值会减少绘制的多边形数量。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }