Version: 2020.2

ShadowSplitData.shadowCascadeBlendCullingFactor

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public float shadowCascadeBlendCullingFactor ;

描述

应用于剔除球体半径的乘数。

值必须介于 0 到 1 范围内。值越大,Unity 剔除的对象越多。越小,级联共享的渲染对象越多。如果使用较小值,可在不同级联之间混合,因为这样它们会共享对象。