Version: 2020.2

PlayableBinding

struct in UnityEngine.Playables

切换到手册

描述

用于保存有关 PlayableAsset 输出的信息的结构。

PlayableAsset 使用 PlayableBinding 指定它支持的输出类型。

不要直接创建 PlayableBinding 对象。使用提供的内置方法创建相应的 PlayableOutput。例如,要为 AnimationPlayableOutput 创建 PlayableBinding,请使用 AnimationPlayableBinding.Create。要为 ScriptPlayableOutput 创建 PlayableBinding,请使用 ScriptPlayableBinding.Create

静态变量

DefaultDuration在 PlayableOutput 没有固定持续时间时采用的默认持续时间。
None用于表示 PlayableAsset 没有任何绑定的常量。

变量

outputTargetType此 PlayableBinding 的 PlayableOutput 所需的目标类型。
sourceObject对 UnityEngine.Object(充当此绑定的键)的引用。
streamName输出流或输入流的名称。