用于保存有关 PlayableAsset 输出的信息的结构。
PlayableAsset 使用 PlayableBinding 指定它支持的输出类型。
DefaultDuration | 在 PlayableOutput 没有固定持续时间时采用的默认持续时间。 |
None | 用于表示 PlayableAsset 没有任何绑定的常量。 |
sourceBindingType | 当 StreamType 设置为 None 时,可使用 System.Type 表示绑定。 |
sourceObject | 对 UnityEngine.Object(充当此绑定的键)的引用。 |
streamName | 输出流或输入流的名称。 |
streamType | 输出流或输入流的类型。 |