Version: 2020.2

Client

class in UnityEditor.PackageManager

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描述

使用 Unity Package Manager Client 类可管理在项目中使用的包。

注意:只能按顺序调用客户端方法。如果尝试同时添加或删除多个包,结果将具有不确定性。例如,如果在 Remove 操作正在进行或已排队时对包调用 Remove 方法,则可能覆盖当前操作,并且只处理最新的 Remove 操作。

静态变量

LogLevelGets or sets the log level that the Package Manager uses when logging to the Editor.log and upm.log files. Defaults to LogLevel.Info.

静态函数

Add向项目添加包依赖关系。这是安装包的等效项。
Embed在项目中嵌入包。
List列出项目所依赖的包。
Pack从包文件夹中创建一个 GZip tarball 文件。该文件的格式和内容与将包发布到包注册表时的文件相同。
Remove从项目中移除(卸载)之前添加的包。
ResetToEditorDefaults将为项目安装的包的列表重置为编辑器的默认配置。此操作将清除添加到项目中的所有包,仅保留为当前编辑器默认配置设置的包。
ResolveForces the Package Manager to resolve the project's packages, reinstalling any altered or missing package and removing extraneous packages.
Search搜索 Unity 包注册表以获取给定的包。
SearchAll在 Unity 包注册表中搜索与当前 Unity 版本兼容的所有包。