存储场景的光照贴图。
        一个场景可以存储有多个光照贴图,而 Renderer 组件可以使用这些
光照贴图。这样可以对多个对象使用相同材质,同时
每个对象可以引用不同的光照贴图或相同光照贴图的不同部分。
另请参阅:LightmapData 类、Renderer.lightmapIndex
      
| lightmaps | 光照贴图数组。 | 
| lightmapsMode | NonDirectional 或 CombinedDirectional 镜面光照贴图渲染模式。 | 
| lightProbes | 烘焙光照探针数据。 | 
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |