Version: 2020.2

LODGroup

class in UnityEngine

/

继承自:Component

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描述

LODGroup 用于将多个渲染器组合到 LOD 级别中。

这可用于在运行时基于屏幕上的大小在不同 LOD 级别之间切换。

静态变量

crossFadeAnimationDuration交叉淡入淡出动画持续时间(以秒为单位)。如果它设置为零或负值,则抛出 ArgumentException。

变量

animateCrossFading指定是否应按时间动画化交叉淡入淡出。动画持续时间全局指定为 crossFadeAnimationDuration。
enabled允许启用或禁用 LODGroup。
fadeMode使用的 LOD 淡化模式。
localReferencePoint用于计算 LOD 距离的本地参考点。
lodCountLOD 级别数。
size本地空间中 LOD 对象的大小。

公共函数

ForceLOD
GetLODs返回 LOD 的数组。
RecalculateBounds重新计算 LODGroup 的包围区域(相对较慢,不要经常调用)。
SetLODs为 LOD 组设置 LOD。这会删除对 LODGroup 配置的所有现有 LOD。

继承的成员

变量

gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。