Version: 2020.2
在 Unity Cloud Build 中使用可寻址资源
JSON 格式的编译清单

编译清单

让游戏的运行时代码了解关于编译本身的关键信息通常很有用。报告错误或跟踪分析数据时,编译的名称和编号等信息非常有用。为了帮助实现这一点,Unity Cloud Build 在编译时将 “清单” (manifest) 注入到游戏中,以便稍后在运行时能够访问这些关键数据。

Unity Cloud Build 清单以 JSON 格式的 TextAsset 形式提供。此清单存储为游戏资源,可通过 Resources.Load() 访问。编译清单包含以下值:

值: 属性:
scmCommitId 已编译的提交或变更列表。
scmBranch 已编译的分支的名称。
buildNumber 与此编译相对应的 Unity Cloud Build “编译号” (build number)。
buildStartTime 编译过程开始时的 UTC 时间戳。
projectId Unity 项目标识符。
bundleId Unity Cloud Build 中配置的 bundleIdentifier(仅限 iOS 和 Android)。
unityVersion Unity Cloud Build 用于创建该编译的 Unity 版本。
xcodeVersion 用于编译项目的 XCode 版本(仅限 iOS)。
cloudBuildTargetName 已编译的编译目标的名称。

称为 UnityCloudBuildManifest.json 的清单 TextAsset 会写入到 Assets/UnityCloud/Resources 文件夹中。

对于本地测试

要在本地测试编译清单功能,请将文件命名为 UnityCloudBuildManifest.json.txt(但是不要将此文件提交到项目代码仓库中的 Assets/UnityCloud/Resources 文件夹,因为它可能会干扰 Unity Cloud Build 清单文件)。

使用清单

可通过以下途径在运行时访问清单:

在 Unity Cloud Build 中使用可寻址资源
JSON 格式的编译清单