Version: 2020.2
Transforms
使用组件

组件简介

游戏对象 是 Unity Editor 中包含组件的对象。组件定义了该游戏对象的行为。

This page describes how to view and interact with components, and provides a brief overview of the most common component configurations in Unity.

要查看游戏对象的组件,请在 Scene 窗口或 Hierarchy 窗口中选择游戏对象,然后在 Inspector 窗口中查看列出的所有组件及其设置。

可以直接在 Editor 中与组件进行交互,也可以或通过脚本与组件进行交互。有关如何通过脚本来控制组件并与之交互的指南,请参阅脚本部分。

常见组件配置

本节详细介绍 Unity 中的一些基本默认组件配置。

Transform(变换)组件

新的空游戏对象的 Inspector 中显示了变换组件
新的空游戏对象的 Inspector 中显示了变换组件

Unity 中的每个游戏对象都有 Transform 组件。此组件定义游戏对象在游戏世界和 Scene 视图中的位置、旋转和缩放。无法删除此组件。

Transform 组件还支持父子化的概念,通过“父子化”,可以使某个游戏对象成为另一个游戏对象的子代,并通过父代的 Transform 组件控制子代的位置。这是在 Unity 中处理游戏对象的基本部分。

Main Camera 游戏对象组件

Main Camera 游戏对象
Main Camera 游戏对象

By default, every new scene starts with a GameObject called Main Camera. This GameObject is configured to act as the primary camera in your game. It contains the Transform component, the Camera component, and an Audio Listener to pick up audio in your application.

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